sábado, 12 de julio de 2014
viernes, 11 de julio de 2014
Métricas de calidad de software
https://www.youtube.com/watch?v=Zxqq-5_X-Us
https://www.youtube.com/watch?v=TkSo-OkU4u0
https://www.youtube.com/watch?v=TkSo-OkU4u0
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miércoles, 9 de julio de 2014
Proyecto final
El proyecto final consiste en la gestión del proyecto de la aplicación móvil del cine y deberán entregar los siguientes documentos:
Además deberán hacer una exposición con los siguientes puntos:
NOTA: el próximo sábado deberá será la exposición con los puntos indicados y tendrán 5 días más para terminar la documentación, por lo tanto no hay problema si no terminan los documentos para el sábado pero la exposición si y avancen lo que puedan a dichos documentos. Además en los documentos que tengan dudas, por que no los hemos visto, los revisamos el sábado.
- Acta constitutiva (ésta solo la deberán hacer entre Ricardo y Noe, los demás documentos si los deberán hacer de forma individual pero serán entregados a más tardar dentro de una semana viernes. El sábado revisamos dudas y dejen pendiente lo de los riesgos)
- Plan de gestión del proyecto
- Autorización del comienzo del proyecto
- Informe de estado del proyecto
- Cambios al proyecto
- Cierre del proyecto
Las plantillas de estos documentos las pueden decargar desde aquí Descargar
Además deberán hacer una exposición con los siguientes puntos:
- Planeación: explicar diagrama de Gantt, recursos materiales y humanos, diagrama de red, y tiempo del proyecto. En esta planeación no deberá incluir todas las tareas deben tener un 0% de completado porque solo es la planeación.
- Seguimiento y control: poner al menos 3 capturas de pantalla donde se vaya viendo el seguimiento del proyecto de acuerdo al porcentaje de completado de las tareas. Mostrar la línea base y hacer cambios en las tareas, por ejemplo que se haya tenido que alargar la tarea debido a X factores o que se hayan modificado los recursos. Explicar los riesgos del proyecto que hicieron que se cambiara la planeación.
- Cierre del proyecto: basense un poco en el documento de la plantalla de arriba y expliquen los cambios que se hicieron al proyecto y finalmente el tiempo y recursos efectivos que se requierieron para realizar el proyecto.
viernes, 4 de julio de 2014
sábado, 28 de junio de 2014
viernes, 27 de junio de 2014
Métrica V3
La metodología MÉTRICA Versión 3 ofrece a las Organizaciones un instrumento útil para la sistematización de las actividades que dan soporte al ciclo de vida del software.
Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de sistemas de información
Documentos detallados de las actividades de la métrica V3:
http://administracionelectronica.gob.es/pae_Home/pae_Documentacion/pae_Metodolog/pae_Metrica_v3.html#.U66_R_l5OSo
Gestión de proyectos de acuerdo a métrica V3
METRICA_V3_Gestion_de_Proyectos (1) by Ana Luisa Ballinas Hernandez
lunes, 23 de junio de 2014
Ejemplo de tesis
Este es un ejemplo de tesis que aplica la gestión de proyectos:
http://e-archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/16794/TFG_Gonzalo_Herranz_MartinezDePinillos.pdf?sequence=1
http://e-archivo.uc3m.es/bitstream/handle/10016/16794/TFG_Gonzalo_Herranz_MartinezDePinillos.pdf?sequence=1
lunes, 16 de junio de 2014
Como formar equipos de alto desempeño
Leer el siguiente documento sobre el tema y realiza una simulación con tus compañero de clase:
http://www.trabajemosenequipo.com/2008/10/como-formar-equipos-de-alto-desempeno/
http://www.trabajemosenequipo.com/2008/10/como-formar-equipos-de-alto-desempeno/
sábado, 14 de junio de 2014
Tarjetas CRC
La utilización de tarjetas CRC
(Class-Responsibility-Collaboration) es una técnica de diseño orientado a
objetos propuesta por Kent Beck (introductor de la metodología de programación
extrema) y Ward Cunningham (también muy conocido entre otras muchas
materias, por sus aportaciones a dicha metodología).
·
Es una técnica para la representación de sistemas OO, para pensar en
objetos.
·
Son un puente de comunicación entre diferentes participantes.
·
Principales desventajas: lentitud y roces.
·
Se recomienda un grupo de trabajo con representantes de las distintas
partes.
·
Tamaño recomendable de cinco a seis personas: variedad de estilos y no
demasiadas divagaciones.
·
Recomendación de equipo: 1 ó 2 usuarios, 2 analistas, 1 diseñador y 1
moderador.
·
La lluvia de ideas es una buena práctica para sugerir cómo rellenar las
tarjetas
·
Permite ver las clases como algo más que depositorio de
datos, sino conocer el comportamiento de cada una en un alto nivel.
CRC:
1.
Todas las ideas son buenas, no censura.
2.
Pensar rápido, la meditación después.
3.
Cada miembro debe tener un turno, sin presiones.
4.
Aligerar la situación, pausas para los roces.
Un esquema típico de tarjeta CRC puede ser aquel en el que se indiquen los siguientes datos:
- Nombre de la clase.
- Nombre de las superclases y subclases (si procede).
- Las responsabilidades de la clase.
- Las clases con las que va a colaborar para poder realizar las responsabilidades indicadas.
- Autor, fecha, etc…
- Nombre de las superclases y subclases (si procede).
- Las responsabilidades de la clase.
- Las clases con las que va a colaborar para poder realizar las responsabilidades indicadas.
- Autor, fecha, etc…
Formato de tarjeta CRC: Descargar aquí
jueves, 12 de junio de 2014
Bienvenidos
Bienvenidos al blog del curso "Gestión de administración de proyectos TI".
Aquí podrás descargar el material del curso y las actividades a realizar.
Correo del profesor: ana.ballinas@uvp.edu.mx
Aquí podrás descargar el material del curso y las actividades a realizar.
Correo del profesor: ana.ballinas@uvp.edu.mx
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